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バージョン1.1キャラクタバランス調整レコード

2024-06-05

1.バージョン・キャラクターバランス調整
*現在は3週間ごとにキャラクターバランスの調整が行われており、その後にキャラクターバランスの周期が調整される可能性があります。

■2024年/07/18
キャラ調整:
【上方調整】
【セラフィム】:
1.【後+メイン射撃】天賦IIビット弾速を追加:30→45m/s、ビット攻撃:同時発射→交互発射
2.【サブ格闘派生サブ格闘】操作方式が【後+サブ射撃】に変更、独立弾薬ゲージを追加、武装テキストを修正
3.【前+サブ射撃】ビットが前方に並んで短時間準備後に直線射撃を行う追加、武装テキストを修正
4.【左/右+サブ射撃】ビットが両側で短時間準備後に交互発射を行う追加、武装テキストを修正

【パラス】:
1.【サブ格闘】:【サブ格闘メイン弾薬】を消費なし(武装テキストを修正)
2.【サブ格闘】:回転攻撃後、移動スビート:10→12m/s
3.【サブ格闘】:誘導攻撃距離:1m/1.5m
4.【サブ射撃】:水平誘導:26→30°/s、垂直誘導:13→15°/s
5.飛行ブースト上限:85→90

【スカイセーバー】:
1.【メイン射撃】:誘導:20→26°/s、リロード時間:6s→4s、背中射撃発生時間:0.4s→0.33s
2.【サブ射撃】:誘導:30→40°/s
3.【左/右/後+サブ射撃】:リロード時間:5s→4s
4.【後+メイン格闘】:誘導:5→15°/s、スターバースト状態中追加の弾薬誘導:20→40°/s、弾速:20→40m/s
5.【サブ格闘派生サブ射撃】:0.15s内誘導を追加、0.15s後誘導なし

【ザハロワ】:
1.飛行ブースト上限:90→95

【ローランド】:
1.飛行ブースト上限:80→83

【オーキッド】:
1.【メイン格闘】/【左/右+メイン格闘】が当たらない時、直接【副格闘】でリカバリーをキャンセルできる。
2.飛行ブースト上限:80→85

【スコーピオン】:
1.【メイン射撃】最大弾数:6→7
2.燃焼効果:維持時間2sを追加
3.【後+メイン射撃】赤外線信号発生時間1s延長
4.飛行ブースト上限:85→88

【下方調整】
【アリス】:
1.【サブ格闘】:二段目サブ格闘突進攻撃判定範囲0.5m減少
2.【パッシブ】:蒼炎状態のヒットストップ不可効果が格闘追従中だけに存在、格闘発生期間効果なし
3.【前格闘】:蒼炎状態初スビート:30m/s→25m/s

【スノーウォル】:
1.【サブ射撃】期間【メイン誘導】:50→40°/s
2.【後+サブ格闘】天賦III両側手榴弾の散乱角度:40°→20°

【シュウウ】:
1.【メイン射撃】誘導:60→45°/s

【シャープ】:
1.【サブ格闘】補正率:20%→40%

【アイーダ】:
1.【サブ格闘】補正率:20%→30%

【ヴァーチェ】:
1.【後+サブ射撃】単ヒット威力:90→150、補正率:15%→35%

【シャオリン】:
1.【後+サブ射撃】補正率:10%→30%

【調整】:
【共通】:
1.着地硬直中、武装コマンドの先行入力ウィンドウを縮小:硬直終了前0.33s→0.165s
2.オーバーヒートペナルティの時間を減少:オーバーヒート維持時間15→10s、武装使用回数:5→4回
3.2コストのキャラクター:スターバースト受身のスターバースト消費を増加するバグを修正

【ケルビム】:
1.【ガード+メイン射撃】派生の弾薬回復を調整:5sで1発回復→6sで2発回復、空弾薬回復
2.【ガード+メイン射撃】ヒットスビート:80m/s→70m/s
3.【ガード+メイン射撃】ヒット誘導スビート:水平30°/s→26°/s,垂直15°/s→13°/s
4.【サブ格闘+サブ射撃】スピード継承能力:10%→20%
5.格闘威力:【メイン格闘】全体威力60点上昇、【左/右+メイン格闘】全体威力10点低下、【左+メイン格闘】威力30点上昇、補正率15%→20%
6.【サブ格闘+サブ射撃派生】全体威力27点上昇、【メイン格闘+サブ射撃派生】威力構成を調整、【メイン格闘+サブ射撃派生】全体威力10~20点低下

【グリフィン】:
1.【前+メイン格闘】命中した後、特定の状況で他の目標にワープしてしまうバグを修正

【デュカリオン】:
1.【サブ射撃】:威力構成を調整、単ヒット威力:120→61.5、ダウン値:6.25→5、補正率:12%→5%、全体威力が変わらない
2.格闘威力を調整:【左/右+メイン格闘】全体威力4点低下(威力構成を調整、一段目ダウン値20→34)、【サブ格闘】威力60点減少、補正率30%→25%
3.格闘派生威力を調整:【サブ射撃派生】全体威力37点上昇、【サブ格闘派生】全体威力20点低下

【エルフィン】:
1.【サブ射撃】/【サブ格闘+サブ射撃派生】銃口補正の表示バグを修正、垂直銃口補正角度:90°→60°
2.格闘威力を調整:【メイン格闘】全体威力7点上昇、【左/右+メイン格闘】全体威力95点上昇(一段目ダウン値20→34)、【サブ射撃格闘派生】チャージ中全体威力16点低下
3.【サブ射撃】:チャージ威力510→480、【メイン射撃+サブ射撃派生】チャージなしでサブ射撃威力360→315、チャージありでサブ射撃威力540→510

【カタリナ】:
1.【サブ格闘】ジャンプスピード:20m/s→15m/s
2.飛行ブースト上限:80→83

■2024年/06/27
弱体化:
【ケルビム】
1.HP:3003→2953。
2.【サブ格闘派生】:全体威力35低下(一撃目補正率17.5%→20%、二撃目威力210→195、三撃目威力375→360、天賦レベルⅣからの三撃目510→480)。

【ヒカリ】
1.格闘威力調整:【メイン格闘】全体15上昇、【前+メイン格闘】全体15低下、【左/右+メイン格闘】全体6上昇。
2.【サブ格闘】:全体威力85低下(単ヒット威力150→120、ダウン値20→15)。
3.【バーストアタック】中プレッシャーの発生時間:0.495→0.825s。

【シャオリン】
1.【サブ格闘】の最大追従時間:1.5s→1s。

【ヴァーチェ】
1.【後+メイン射撃】:他武装のチャージ継承時の発生時間:0.231s→0.462s、弾速:400m/s→250m/s。
2.【サブ格闘】:入力後、即弾薬を消費、二段チャージ接地時のブースト回復:100%→50%。
3.【後+メイン格闘】:他武装のチャージ継承時でも即スーパーアーマーを得る。
4.【サブ射撃】の威力、補正を調整:単ヒット威力60→19.5、ダウン値5→3、補正率5%→2%。
5.【メイン格闘サブ射撃派生】の弾が外れるバグを修正。
6.【前+メイン格闘】で相手を掴むモーションが中断される場合、相手が長い時間ダウン状態を維持するバグを修正。

強化:
【ベータ】
1.【サブ格闘】一撃目、【左/右+メイン格闘】二撃目、受け身できる時点:1.2s→1.5s

【デュカリオン】
1.【左/右/後+サブ格闘】:上昇せずに落下を始めるように軌道を調整。

【アイーダ】
1.【メイン射撃】リロード時間:5s→4s。

【ザハロワ】
1.【サブ射撃】:移動速度20m/s→25m/s、オーバーヒート中でも使えるように調整。
2.【後+メイン射撃】のモーションを調整、発生時間:0.594s→0.33s。
3.【メイン射撃】【後+メイン射撃】:単ヒット威力15上昇。
4.【サブ格闘】照射中のヒット間隔:0.099s→0.066s。

【スノーウォル】
1.【サブ射撃】状態中【メイン射撃】威力:345→405
2.【サブ格闘】補正率:80%→50%
3.【後+サブ格闘】天賦レベルIIIからの追加グレネードの拡散角度30°→40°、爆発範囲内に他キャラが存在すると爆発できないバグを修正。

【スズラン】
1.満開状態に入る時、【後+サブ射撃】【サブ格闘】をリロード。
2. 被弾モーション中(よろけ、ダウンなど)、満開状態が解除モーションなしで解除される。

【エルフィン】
1.【サブ格闘】の弾を同時発射に仕様変更、キャンセルできる最小時間:0.462s→0.330s。
2.【左/右/後+サブ射撃】が【メイン射撃】へとキャンセルできる最小時間:0.660s→0.429s。

【カゼ】
1.【メイン射撃】は今【前+メイン格闘】へとキャンセルできる。
2.【サブ格闘】発生時間:0.495s→0.33s
3.【後+サブ格闘】銃口補正維持時間:0.33s→0.495s

【オーキッド】
1.格闘威力を調整:【メイン格闘】全体威力9上昇、【左/右+メイン格闘】全体威力11上昇、【前+メイン格闘】全体威力33低下。
2.【前+メイン格闘】の属性をバウンドに調整。

【カタリナ】
1.格闘威力を調整:【メイン格闘】全体威力9低下、【左/右+メイン格闘】全体威力9低下。
2.【サブ射撃派生】:全体威力70上昇(一撃目威力90→105、ダウン値3→6、補正率10→5;二撃目威力300→345)
3.【サブ格闘派生】:全体威力76上昇(一撃目威力120→210、ダウン値5→10、補正率10→15;二撃目威力150→240、ダウン値15→10、補正率90→15)

【フリード】
1.騎乗モード中【サブ射撃】のモーション時間:1s→0.660s
2.騎乗モード中【メイン射撃】の誘導を上昇、被弾属性:麻痺→軽よろけ。
3.騎乗モード中【左/右+サブ射撃】【サブ格闘】モーション終了時の手応えを改善。
4.騎乗モード中【メイン格闘】:最小発生時間0.297→0.198s、全体威力65低下(単ヒット威力150→90、ダウン値20→8、補正率20→8)

调整:

【グリフィン】
1.HP:3120→3020。
2.飛翔状態中【メイン射撃】の威力195→345、ダウン値50→120。
3.天賦レベルVの飛翔状態中【バーストアタック】が正しくない目標に命中するバグを修正。
4.飛翔状態中【前+メイン格闘】:命中後から横移動をする仕様に調整。

【シャープ】
1.【メイン射撃】:単ヒット威力120→114(4ヒット全体20低下)
2.【後+サブ格闘】:バリアが攻撃を受ける時に0.66sのヒットストップを追加、スターバースト時リロードしない。
3.【サブ格闘】:発生時間0.363s→0.429s、弾の中心が地形に当たる時消滅する。麻痺状態の敵に命中する場合、麻痺時間を延長しない。
4.【メイン射撃】から【後+メイン射撃】へとキャンセルできる。
5.【後+メイン射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。
6.【後+サブ射撃】から全種【サブ格闘】へとキャンセルできる。
7.【後+サブ射撃】が相手の頭上に到達するまで、誘導は切られない。
8.【後+サブ射撃】をキャンセルされた場合、弾を消費しないバグを修正。
9.【後+メイン射撃】の発生時間:0.561s→0.33s
10.【後+メイン射撃】発生中の速度変化:20m/s~0m/s→10m/s~10m/s。

【セラフィム】
1.降臨状態中【サブ格闘】バリアの威力210→345、ダウン値10→120、他キャラに当たると即弾薬を全消費、バリアが射撃攻撃を受ける時に0.066sのヒットストップを追加。
2.【サブ射撃】よろけ時間:0.5s→1.1s、リロード時間:5s→3s(降臨状態中7s→6s)。

【スコーピオン】
1.【後+メイン射撃】が落下前、攻撃対象の画面上に軌道を指示する赤い線が表示される。

【アリス】
1.【サブ格闘】通常状態中速度:15m/s→18m/s、全状態中ファイティングバーストの格闘追従速度上昇効果に影響されない。

【ローランド】
1.全状態中【前+メイン格闘】命中後【前+メイン格闘】【メイン格闘】【左/右メイン格闘】へとキャンセルできる。解放状態中【前+メイン格闘】が命中すると即次の攻撃モーションに入る。
2.解放状態中【サブ格闘】を調整、天賦レベルIの追加攻撃時点を早める。
3.【サブ格闘派生】二撃目は一定確率で相手から外れるバグを修正。

【1v1モード】
1.戦闘外キャラのリロード速度:50%→25%
2.タイムアウト時、両方とも負ける。
3.キャラ替えのリロード時間:25s→12s、キャラを替えたあとブーストゲージを回復しない。

【ジャンプ】
1.落下中ジャンプを入力する時、0.33s内の慣性継承を50%に低下。

【ガード】
1.【ガード】発生時のブースト消費を削除(シャオリン、ヴァーチェを除いて)

【共通】
1.全キャラの【ステップ】移動軌跡を改善。
2.赤ロック中格闘攻撃が相手のステップで無力化された場合、二段目以後の攻撃が空振り中相手に命中する時、誘導を復帰され攻撃を続行する。(現バージョンでは、命中しても誘導が復帰されない。)
3.一般的な【前+メイン格闘】の最大追従距離を大幅に短縮する(ベータ、デュカリオン 、オーキッド、フリード、ヒカリ、パラス、シャオリン、ローランド、シャープ、ヴァーチェ、グリフィンリロード中【前+メイン格闘】、飛翔状態中【後+メイン格闘】)
4.格闘は最小発生時間内、ジャンプでキャンセルされない。

【テクニックチュートリアル】:カゼ、カタリナ、シュウウ、スズラン、アリス、グリフィンに新ステージを追加。