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1.1バージョン更新修復最適化レコード

2024-07-29

バージョン1.1ゲーム問題修正および最適化一覧

2024年/08/02
1.十八番:現在【副格闘】剣気を発射する動作の間、他の技を中断することもできます
2.十八番:方向性のない【副格闘】を押す慣性速度の継承を減らし、その時他の技能に中断される最短時間を延長する:0.231秒→0.33秒
3.十八番:現在【副格闘】弾薬はキャラクターが着地してから回復し始める
4.十八番:【主射撃】弾の攻撃判定長を短縮:10メートル→5メートル
5.十八番:「副格闘技+主射撃」の派生時に「副射撃」を押した直後に「主射撃」を押すと、「副射撃」の問題ではなく「主射撃」を解放する可能性がある
6.風:【後+主格闘】最後の一撃弾の発射方向が正しくない問題を修復する
7.一部のキャラクターが【主射撃】を連続して使用する間隔がたまに正常でない問題を修復する

2024年/08/01
1.ヴィルピス:【主射撃】持続時間延長:0.66秒→1秒
2.薇爾裘斯:【爆発技】後続照準ロジックを最適化し、壁角逆照準の問題を避ける
3.アーミー:【主格闘】の最適化:階段による主格闘の後続攻撃が外れた問題を修復
4.1 v 1モード死亡時に役割を同時に切り替えることができる問題を修正する
5.キャラクタの照射の一部が建物を通り抜けることができる問題を修復する
6.十八番背身【主射撃】傷害異常の修復
7.十八番【副格闘】蓄力が射撃型星の爆発加速効果を享受できなかった問題を修復する
8.アリスの特殊効果マテリアルの一部が正しくない問題を修正する
9.アリス蒼炎を修復した状態で【主格闘技+副格闘技派生】チームメイトに命中する確率がある場合
10.翼を広げた状態でグリフィンが【副格闘】をしている間にエネルギーが切れて【避ける】を押すと、長時間滞空する問題を修復する
11.ディカリアンの【爆発技】における銃口照準異常の修復

2024年/07/29
1.スキル使用中に【爆発技】と【ダッシュ/回避/上昇】を同時に押すと、爆発技が無効になる不具合を修復する
2.蒼穹の剣:【左+副格闘】と【右+副格闘】格闘追跡性能が一致しない問題を修復する
3.サラフ:場合によっては爆発技終了後に浮遊砲が失効する問題を修復
4.リン:【前+主格闘】技に入った瞬間にかわされ、技の動きが一瞬で終わる問題を修復
5.PC端を修復し、戦闘を退出するとインタフェースが自動的にウィンドウ化される問題

2024年/07/26
1. モバイル端末と低スペックPCでの対戦時の画面の滑らかさを最適化
2. ヤミが1v1モードで【後+副格闘】を投げた後、戦闘を切り替えた際、副格闘の弾薬が回復しない問題を修正
3. ヤミが【主射撃】を使用する瞬間に被弾すると、飛剣の挙動が異常になる問題を修正
4. 一部の状況でダッシュ中にダッシュを使用すると、追加の気を消費し、直接落下する問題を修正
5. ザハノヴァの【副射撃】の最後の弾丸が発射角度が正しくない問題を修正
6. 勝利アニメーションのプレビューが正常に再生されない問題を修正

2024年/07/25
1.スキルが終了した瞬間に爆発技を使用すると、爆発技が失効する不具合を修復する
2.マッチング確認インタフェースを修復し、場合によっては、すべてのプレイヤーが準備を確認する前に、他のプレイヤーの名刺の問題が表示されることがある
3.改名カード機能を追加(7日間で初めて無料に変更、7日間で2回目の修正は改名カードが必要、改名カードの販売価格は300スター晶、毎週1回限り購入)
【エレファント】:
①.【副射撃】弾が発射されていないのに弾薬を消費してしまったバグを修正する
【秋雨】:
①【主射撃】を慣性変位に使用し、近距離誘導が正しくない問題を修復する
②.【副格闘】背中が建物に使われ、飛べない問題を修復する
4.スターエネルギー爆発時のゲーム一時停止期間中、ダッシュ/アップ/フラッシュの事前入力を遮蔽し、爆発技がたまに失効する問題を修復する
5.地面で撃退され、硬直を撃退し終わった時にすぐにスキルを解放できない問題を修復する
6.一部のキャラクターの【主射撃】で、【上昇】をダブルクリックしてトリガーされた【ダッシュ】を修正し、有効にならない問題
7.トレーニングフィールド/アーケードモードで、一部のキャラクタスキルがゲームを一時停止させるバグを修正します。
8.ダブルクリック上昇トリガダッシュを最適化すると、次の上昇はダッシュの問題として認識される

■2024年/07/22
【アーミー】:
1.調整【後+主格闘】:
①格止め1回の弾丸時の突進速度を上げ、突進開始後0.198秒の遠隔防御効果がある、
②スキルを解放した後、遠隔シールドが出現した時間:0.198→0秒、
③格止め弾丸後の自動放出突進時間:0.66→1秒、
④弾薬冷却時間の削減:5→2秒
2.「主射撃」の飛剣飛行速度を調整:40メートル/秒→50メートル/秒、【後+副格闘】で中断されたコースを追加
3.「左右+副射撃」の調整:格闘技の追跡距離を延長し、最短リフト時間を大きくする:0.198→0.528秒
4.新たに【後+副射撃】が【後+主格闘】で中断されるルートを追加
5.調整【爆発技】:投げた弾丸が命中しなければ、後続攻撃を誘発しない、弾の命中判定範囲を増やす
6.強化buff:今格闘技派生会に入ってすぐに強化buffを獲得する

【ザハノワ】:
1.【サブ格闘】壁に背を向けたときに爆発を起こす可能性がある問題の修復

【グリフィン】:
1.大技中の羽根弾丸の損傷紛失を修復する問題

【チルパー】:
1.「副格闘」を調整して近距離で反撃すると自動連打される問題

【ヴィッキーズ】:
1.調整【後+副射撃】:現在、浮遊砲は照射放出前0.165秒で目標に追従を停止し、照射判定直径は減少:0.8メートル→0.5メートル

【エレファント】:
1.「副格闘」で「左/右+副射撃」を使用した場合、変位方向が正しくない問題を修復する
2.場合によっては、攻撃が敵に命中した後、敵が攻撃を受けずに直接落下した問題を修復する
3.小さな地図境界の一部が地図の実際の地図境界と一致しない問題を修復する

■2024年/07/21
1.グリフィン:爆発技の4打目が当たらない問題を修復する
2.風:【後+主格闘】場合によっては2発目が命中できない問題を修復
3.場合によっては、空中でターゲットを連打保護した場合、ターゲットが攻撃を受ける問題にならないことを修復する

■2024年/07/20
1.MVP決済インタフェースのアイコンフレームの表示が正しくない問題を修正する
2.対戦開始前、ロード待ちの最大時間が60秒増加
3.サラフ:【左/右+主格闘】第4打硬直時間増加:0.8→1.1秒
4.硬直が終わった瞬間に、再び衝撃を受けて硬直が効かなくなった問題を修復する
5.場合によっては、buff状態が覚醒終了時に強制的に閉じられる問題を修復する(アーミー、シマフクロウ)
6.アーケードモード1~3レベルの修復、プレゼンテーション段階で正常に行われない問題

■2024年/07/19
1.BanPickインタフェースには相手の才能が隠されている
2.キャラクタプレビューインタフェースでキャラクタを切り替える際のエッジライト遷移効果の異常を修正する
3.アーミー:【後+副格闘】:飛行速度が10%増加し、アーミーが撃たれると弾丸が自動的に破壊される
4.アーミー:【前+主格闘】ボタンを【後+主格闘】に変更し、【後+副射撃】で中断されたキャンセルコースを追加し、突進速度を10%増加
5.アーミー:【副射撃】、【左右+副射撃】、【主格闘】、【副格闘】目標に命中しなければ後続攻撃は行われない
6.フリード:騎乗状態でどんな技能を使っても方向キーを押しても騎乗状態から退出する問題を修復する
7.フリード:【前+主格闘】格闘型スターが爆発できる状況で敵に命中し続けられない問題を修復
8.パラス:【副格闘技派生】格闘型スターエネルギーが爆発した場合のアニメーション表現が正しくなく、敵に命中し続けられない問題を修復
9.サラフ:場合によっては【左/右+主格闘】の最後の一撃で硬直しないバグを修正
10.場合によっては、キャラクタが硬直して機能しない問題を修正する
11.移動端を修復し、着地硬直中に上昇をダブルクリックすると自動的にダッシュ+上昇をトリガする問題

■2024年/07/18
1.アーミー天賦Ⅴが天賦Ⅲから早期に発効する問題の修復
2.アーミーの天賦Vリバウンドの小弾丸傷害減傷率と倒地値異常を修復する問題
3.アーミーの修復【左右+副射撃】たまに第二段人探し異常の問題

■2024년/07/12
1.キャラ着地のアニメーションを最適化。
2.デュカリオン:オーバーヒート状態中、【メイン格闘サブ格闘派生】できないバグを修正。
3.デュカリオン:【前+メイン格闘】が目標に命中しなくても、【サブ格闘】に格闘派生をキャンセルされるバグを修正。
4.デュカリオン:【前/左/右+メイン格闘】および【メイン格闘】が目標に命中しなくても、【前/左/右/後+サブ格闘】にキャンセルできる。
5.武装を使用した後、リカバリー中で上半身射撃の方向が正しくないバグを修正。
6.【ステップ】を1回押すと、時々2回ステップが発動するバグを修正。
7.すべての軽よろけの硬直時間を延長:0.528s→ 0.66s。
8.パラス:1on1モードで【サブ射撃】を使用した後、キャラを切り替えて再びパラスに切り替えると、【サブ射撃】が使用できないバグを修正。
9.スカイセーバー、セラフィム【サブ格闘】ヒット硬直を調整:ノックバック→重よろけ。斜面で目標にヒットしても直接倒れないようにする。
10.コントローラーのアナログモード、デジタルモード、AndroidコントローラーBFMモードのサポートを追加。

■2024年/07/09
1.背面スキルとダッシュを同時に押すと射撃スキルが詰まる問題を修正  
2.勝利アクション終了後、一部キャラクターの服が揺れる問題を最適化  
3.グリフィンが【主格闘+副格闘】を派生しロックを切り替えた後、ターゲットが緑ロックの場合、翼展開状態で【主格闘】、【前+主格闘】を即座に使用すると緑ロックのロジックが正しく実行されない問題を修正  
4.光、秋雨、アイダ、ザハノワ、雪梟、パラスのスキルアイコンを更新

■2024년/07/01
爆発技で技を中断した後、アップ/ダッシュ/フラッシュを使用できなくなった問題を修正する

■2024年/07/01
【順位決定ルール調整】:
流星-衛星[2200]:勝利+50点、失敗−25点、MVP+5点、
惑星[2202800]:勝利+45点、失敗−25点、MVP+5点、
恒星[2800,3500]:勝利+40点、失敗−25点、MVP+5点、
無上の巨星[3500,000]:勝利+35点、失敗−25点、MVP+5点、単列と組プレイヤーの対局:単列+5点、
虚空暗黒星III-虚空暗黒星II[50007000]:勝利+35点、失敗−25点、MVP+5点、単列と組プレイヤーが対局する場合:単列+5点、組−5点、
虚空暗黒星I[70008000]:勝利+30点、失敗−25点、MVP+5点、単列と組プレイヤーが対局する場合:単列+5点、組−5点、
永久ブラックホール[8000,+∞):勝利+25点、失敗−25点、若し単列と組プレイヤーの対局:単列+5点、組−5点、

【キャラクタ調整】:
蒼穹の剣:
1.【後+副格闘】場合によっては避けられない問題を修復し、ジャンプ速度を60→50メートル/秒減少させ、弾薬制限を追加し、冷却時間を4秒増加させる
2.【主射撃】冷却時間7秒→6秒
3.【副射撃】誘導性能20→30、冷却時間12秒→10秒
4.【左/右+副格闘】弾薬を消費せず、【左/右/後+副射撃】で中断されたキャンセルコースを追加
5.「爆発技」の一撃で防げなかった問題、境界の影響による連段異常問題の修復

ジュール塔:
1.【サブ格闘】エアタンクに変更して使用可能に

スズラン:
1.【前+主格闘】空エネルギー槽に変更して使用可能

パラス:
1.【副格闘】空エネルギー槽に変更して使用可能

アリス:
1.【前+主格闘】ダメージ判定エリアを0.3メートル小さくする

ローランド:
1.通常の【副格闘】【左/右+副格闘】はスキル目標に命中しなければ解放状態にならない
2.「左/右+副格闘」:常態では横移動速度20メートル/秒→18メートル/秒、直線速度20メートル/秒→18メートル/秒、解放状態では横移動速度24メートル/秒→22.5メートル/秒、直線速度25メートル/秒→20メートル/秒」

【修復その他調整】
1.ダブルクリックトリガーダッシュを設定した後、着地硬直期間に3回連続で上昇し、正しくトリガーダッシュできない問題を修復する
2.1 V 1ロール切り替え後にスキルアイコンが正しく表示されない問題を修正する
3.ショートカット通信テキストの内容は「私が前衛になります!」、「私が後衛になります」、「爆発してください!」、「後退してください!」に調整されている
4.1 v 1再生UI障害バグの修正
5.一部のキャラクターが携帯電話に装う効果が正しくない問題を修復する



■2024年/06/29
1. 小玲のロビーアニメーション動作を最適化
2. リプレイでの体力バー表示の誤りを修正
3. 一部の状況でゲームインターフェースがフリーズする問題を修正


■2024年/06/27
1. 蒼穹の剣【前+主格闘】が特定の状況で目標に瞬間移動する問題を修正
2. 蒼穹の剣の星エネルギー爆発【後+副格闘】の強化効果が爆発技使用後に無効になる問題を修正
3. 一部のキャラクターが特定の状況で、主射撃で他のスキルをキャンセルした後、空中に引っかかる問題を修正
4. 一部のキャラクターの動的イラストがロード画面で位置と拡大縮小が誤っている問題を修正