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《星之翼》10月31日角色平衡调整

2024-10-30

《星之翼》10月31日角色平衡调整


各位团长好,为了让团长们有更好的游戏体验,我们决定在10月31日游戏更新后对部分角色进行平衡调整,改动如下:


=角色加强=

【小玲】

1.【爆发技】攻击落地所需要的时间减少:60帧→20帧

2.【副格斗】突进期间,新增可以被【后+副格斗】取消的路线


【基露珀】

1.【副格斗】每次格挡子弹时恢复到最大突进速度所需时间减少:5帧→3帧

2.【爆发技】第一击与最后一击增加额外的位移效果


【迪卡莉恩】

1.【后+副射击】的子弹飞行速度:30M/S→40M/S

2.【副格斗】增加抬手期间的惯性,抬手结束后直接获得最大突进速度


【扎哈诺娃】

1.【副格斗】蓄力照射的红线提示出现时间:10帧→15帧

2.【副格斗】蓄力照射的水平转动速度:22.5°/S→25°/S,垂直转动速度:22.5°/S→25°/S


=角色削弱=

【影】

1.【副射击】第一击减伤率增加:20%→30%,缩短第一击的瞄准时间和惯性持续时间:10帧→2帧,加大第二击的横向判定范围:5M→8M,增加技能冷却时间:6S→8S


【铃兰】

1.盛放状态下【副格斗】照射产生的暴风造成伤害的间隔增加:1帧→2帧

2.修复盛放状态下【副射击】被主射击取消时不消耗弹药的问题

3.修复【后+副射击】命中高速位移的角色时,某些情况下不会产生硬直的问题

4.修复【后+副射击】在靠近障碍物的位置使用,会穿过障碍物的问题


=角色调整=

【弗莉德】

1.修复【爆发技】在某些情况下,追踪到敌人面前后会直接结束的问题


【阿莉斯】

1.苍炎状态下【主格斗+副格斗】派生最后一击伤害类型变更:光束→格斗

2.【副格斗+副格斗】派生第2击抓取伤害类型变更:光束→格斗


【天鹅】

1.【主射击】:前3发子弹判定宽度减小:3M→2M;第4发子弹飞行速度增加:40M/S→45M/S

2.【副射击】:第1发子弹飞行速度50M/S→60M/S

3.【左/右+副射击】:子弹飞行速度25M/S→35M/S


【安吉丽丝】

1.强化状态减少【冲刺】初始速度:21M/S→19M/S,提高【闪避】初始能量消耗:15点→17点,冲刺过程中使用上升的初始度下降:16M/S→12M/S

2.削弱【副射击】召唤光矛动作期间的惯性速度继承能力

3.普通状态【前+副格斗】:增加攻击判定宽度:0.5M→0.7M

4.强化状态【主格斗】:增加子弹诱导时的转向速度:0°/S→40°/S

5.新增【主射击】被【后+主格斗】取消的路线

6.减少【后+主格斗】的惯性速度


【帕拉斯】

1.【主射击】子弹判定尺寸扩大:0.1M→0.4M,弹速加快:40M/S→60M/S,受击硬直增加:20帧→22帧,抬手时间延长:10帧→12帧,弹药数缩减:8发→4发,新增可以被任意方向【副格斗】取消的路线

2.任意方向【副射击】时飞斧飞出后将在20帧后自动飞回,新增可以被任意【副格斗】技能取消的路线

3.【副射击】伤害增加:150→180,倒地值减少:25→10,减伤率增加:10%→20%

4.修复【左右+主格斗】第二击特效大小与实际判定大小可能不符的问题


【赤蝎】

1.修复背身【主射击】在射击型与格斗型星能爆发期间取消路线失效的问题

2.修复背身【主射击】在射击型星能爆发期间输入【后+副射击】会优先使用【副射击】的问题

3.修复【前+主格斗】在格斗型星能爆发期间打无法打断射击技能的问题

4.优化【主格斗+副格斗】派生判定,减少在地图边界无法命中敌人的情况


【萨拉芙】

1.优化【主格斗+副格斗】派生判定,减少在地图边界无法命中敌人的情况


【薇尔裘斯】

1.【后+主射击】在0或1段蓄力时的子弹速度提升:40/80M/S→80/100M/S,受击硬直调整为击飞硬直,但星能爆发不再恢复该技能弹药

2.【后+主格斗】若触发天赋Ⅰ阶的完美蓄力的攻击时,将附带霸体效果,技能冷却减少:7S→6S,但星能爆发不再恢复该技能弹药

3.【副格斗】起跳时的向前速度增加,下砸的过程中将附带攻击判定

4.【副格斗】未蓄力时将不再释放冲击波,并将蓄力1或2段释放的冲击波改为向前方释放三道冲击波,缩减冲击波的判定高度:5M→4M,技能冷却减少:10S→8S,但星能爆发不再恢复该技能弹药

5.【防御】每次格挡子弹时将恢复20%飞行能量;

6.修复【主射击】无法被【后+副射击】取消的问题


【通用】

1.减少落地硬直期间【上升】的指令预输入时间:10帧→3帧

2.减少受身和受击硬直时【上升】和【技能】的指令预输入时间:10帧→3帧

3.修复【防御】防御成功同时按下【闪避】防御硬直会失效的问题